Estatísticas do cartão
Cada personaje da junta tiene estadísticas fijas durante ou combate (excepto buffs de evolución).
| Stat | Função | Como vencê-lo |
|---|---|---|
| Alto ATQ | Explosão / acabamento | Block with DEF+HP or kill before it attacks |
| Alta DEF | Parede / tanque | Use super effectiveness, crit, or multiple small attacks |
| PV Alto | Sobrevivência | Count hits: HP ÷ real damage per turn |
| Baixo custo | Os Primórdios do Jogo | Favorable trade: your cheap card for theirs |
| Custo elevado | Bomba tardia | Counter with removal or pressure before it lands |
- ATK — poder de ataque. Determina ou dano base antes da eficacia e a crit.
- DEF - reducción plana. No cae quando a carta toma dano: se resta do enemigo ATK.
- Salud da carta HP. A as 0, a carta es destruida e enviada ao cementerio.
- Reiatsu cost — pagado para jogar a carta (computado de ATK + HP + 35% DEF, capped a 15).
- Rank — 0 = melee (debe apuntar uma carta); ≥1 = puede perforar (el motor corriente siempre apunta a uma carta).
- Velocidad, utilizada por AI e futuros efectos de iniciativa; mayor = prioridad.
- Invocando a enfermedad — uma carta tocó este turno no puede atacar hasta ou próximo turno.
