Bleach TCG

Bleach TCG

전투 위키

통계를 이해하고 피해를 입히고 카드를 이길 수 있는 완벽한 가이드입니다.

For players

Bleach TCG wiki

이 위키는 Bleach TCG의 실제 전투 엔진에 대해 설명합니다. 카드를 읽는 방법, 데미지를 계산하는 방법, 진영 삼각형을 활용하는 방법, 일반적인 유형(탱크, 버스트, 제어)에 대응하는 방법입니다.

플레이어 HP = 남은 카드(필드+손+덱) × 1000 · 패배 = 남은 카드 없음 · 턴당 2회 공격 · 처치 후 체인 50% · 치명타 18% ×1.5 · 매우 효과적 ×1.5 · 저항 ×0.5

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카드 통계

보드의 모든 캐릭터는 전투 중 고정된 능력치를 갖습니다(진화 버프 제외).

Stat역할그것을 이기는 방법
높은 ATKBurst / finisherBlock with DEF+HP or kill before it attacks
높은 DEFWall / tank슈퍼 효율성, 치명타 또는 여러 개의 작은 공격을 사용하십시오.
높은 HP활착히트 횟수: HP ¼ 턴당 실제 데미지
Low cost게임 초반Favorable trade: your cheap card for theirs
높은 비용Late bomb착지하기 전에 제거 또는 압력으로 대응
  • ATK — 공격력. 효율성과 치명타 이전에 기본 손상을 결정합니다.
  • DEF — flat reduction. Does not drop when the card takes damage: it subtracts from enemy ATK.
  • HP — 카드 상태. 0이 되면 카드는 파괴되어 묘지로 보내집니다.
  • Reiatsu 비용 — 카드를 플레이하기 위해 지불됩니다(ATK + HP + 35% DEF로 계산, 최대 15개).
  • 범위 — 0 = 근접 공격(카드를 목표로 삼아야 함); ≥1 = 관통 가능(현재 엔진은 항상 카드를 목표로 삼습니다).
  • Speed — used by AI and future initiative effects; higher = priority.
  • 소환병 — 이번 턴에 사용된 카드는 다음 턴까지 공격할 수 없습니다.
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