카드 통계
보드의 모든 캐릭터는 전투 중 고정된 능력치를 갖습니다(진화 버프 제외).
| Stat | 역할 | 그것을 이기는 방법 |
|---|---|---|
| 높은 ATK | Burst / finisher | Block with DEF+HP or kill before it attacks |
| 높은 DEF | Wall / tank | 슈퍼 효율성, 치명타 또는 여러 개의 작은 공격을 사용하십시오. |
| 높은 HP | 활착 | 히트 횟수: HP ¼ 턴당 실제 데미지 |
| Low cost | 게임 초반 | Favorable trade: your cheap card for theirs |
| 높은 비용 | Late bomb | 착지하기 전에 제거 또는 압력으로 대응 |
- ATK — 공격력. 효율성과 치명타 이전에 기본 손상을 결정합니다.
- DEF — flat reduction. Does not drop when the card takes damage: it subtracts from enemy ATK.
- HP — 카드 상태. 0이 되면 카드는 파괴되어 묘지로 보내집니다.
- Reiatsu 비용 — 카드를 플레이하기 위해 지불됩니다(ATK + HP + 35% DEF로 계산, 최대 15개).
- 범위 — 0 = 근접 공격(카드를 목표로 삼아야 함); ≥1 = 관통 가능(현재 엔진은 항상 카드를 목표로 삼습니다).
- Speed — used by AI and future initiative effects; higher = priority.
- 소환병 — 이번 턴에 사용된 카드는 다음 턴까지 공격할 수 없습니다.
