Bleach TCG

Bleach TCG

戦闘ウィキ

統計を理解し、ダメージを与え、カードを倒すための完全なガイド。

For players

Bleach TCG wiki

この Wiki では、Bleach TCG の実際の戦闘エンジンについて説明します。カードの読み取り方、ダメージの計算方法、ファクション トライアングルの利用方法、一般的なアーキタイプ (タンク、バースト、コントロール) に対抗する方法について説明します。

プレイヤー HP = 残りのカード (フィールド + 手札 + デッキ) × 1000 · 敗北 = カードが残っていない · ターンあたり 2 回の攻撃 · キル後の 50% チェーン · クリティカル 18% × 1.5 · 超有効 × 1.5 · 耐性 × 0.5

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カードの統計

ボード上のすべてのキャラクターは、戦闘中に固定ステータスを持ちます(進化バフを除く)。

StatRoleHow to beat it
High ATKBurst / finisherBlock with DEF+HP or kill before it attacks
High DEFWall / tankUse super effectiveness, crit, or multiple small attacks
High HPSurvivalCount hits: HP ÷ real damage per turn
Low costEarly gameFavorable trade: your cheap card for theirs
High costLate bombCounter with removal or pressure before it lands
  • ATK — attack power. Determines base damage before effectiveness and crit.
  • DEF — flat reduction. Does not drop when the card takes damage: it subtracts from enemy ATK.
  • HP — card health. At 0, the card is destroyed and sent to the graveyard.
  • Reiatsu cost — paid to play the card (computed from ATK + HP + 35% DEF, capped at 15).
  • Range — 0 = melee (must target a card); ≥1 = can pierce (current engine always targets a card).
  • Speed — used by AI and future initiative effects; higher = priority.
  • Summoning sickness — a card played this turn cannot attack until next turn.
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