Bleach TCG

Bleach TCG

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Combat, cartes, ressources, modes et progression — la référence Immortal Soul.

Pour les joueurs

Wiki Bleach TCG

Tout ce qu’il faut savoir pour jouer : lire une carte, gérer le Reiatsu, comprendre le hub, progresser avec les quêtes, le classé et la boutique.

Tes PV = cartes restantes × 1000. Tu perds si tu n’as plus de cartes. Jusqu’à 2 attaques par tour. Après un KO, 50 % de chance d’enchaîner. Critique 18 % (×1,5). Avantage de faction ×1,5, désavantage ×0,5.

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Stats des cartes

Chaque personnage sur le plateau a des stats pendant le combat (sauf boosts d’évolution).

StatRôleComment répondre
ATK élevéFrappe fortBloque avec DEF + HP, ou tue avant qu’il attaque
DEF élevéeRésiste aux coupsUtilise l’avantage de faction, un critique, ou plusieurs attaques
HP élevéSurvit longtempsCompte les coups : HP ÷ dégâts par tour
Coût basSort tôtÉchange : ta petite carte contre une menace adverse
Coût élevéArrive tardPousse avant qu’elle sorte, ou retire-la vite
  • ATK — force d’attaque. Sert à calculer les dégâts.
  • DEF — défense. Réduit chaque coup reçu ; elle ne baisse pas quand la carte est blessée.
  • HP — points de vie de la carte. À 0, la carte est détruite.
  • Coût Reiatsu — payé pour poser la carte.
  • Portée — 0 = combat au corps à corps ; plus haut = peut viser plus loin selon les effets.
  • Vitesse — sert surtout à l’ordre d’action de l’IA et à certains effets.
  • Maladie d’invocation — une carte posée ce tour ne peut pas attaquer avant le tour suivant.
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