Estadísticas de tarjetas
Cada personaje de la junta tiene estadísticas fijas durante el combate (excepto buffs de evolución).
| Stat | Función | Cómo vencerlo |
|---|---|---|
| High ATK | Burst / finisher | Block with DEF+HP or kill before it attacks |
| High DEF | Wall / tank | Use super effectiveness, crit, or multiple small attacks |
| High HP | Survival | Count hits: HP ÷ real damage per turn |
| Low cost | Early game | Favorable trade: your cheap card for theirs |
| High cost | Late bomb | Counter with removal or pressure before it lands |
- ATK — poder de ataque. Determina el daño base antes de la eficacia y la crit.
- DEF - reducción plana. No cae cuando la tarjeta toma daño: se resta del enemigo ATK.
- Salud de la tarjeta HP. A las 0, la tarjeta es destruida y enviada al cementerio.
- Reiatsu cost — pagado para jugar la tarjeta (computado de ATK + HP + 35% DEF, capped a 15).
- Rango — 0 = melee (debe apuntar una tarjeta); ≥1 = puede perforar (el motor corriente siempre apunta a una tarjeta).
- Velocidad, utilizada por AI y futuros efectos de iniciativa; mayor = prioridad.
- Invocando la enfermedad — una tarjeta tocó este turno no puede atacar hasta el siguiente turno.
