Bleach TCG

Bleach TCG

Combate wiki

Guía completa para entender las estadísticas, hacer daño y golpear cualquier tarjeta.

For players

Bleach TCG wiki

Este wiki describe el motor de combate real de Bleach TCG: cómo leer una tarjeta, calcular el daño, explotar el triángulo de la facción y contrarrestar arquetipos comunes (tanques, explosión, control).

Jugador HP = cartas restantes (campo+mano+deck) × 1000 · derrota = no quedan tarjetas · 2 ataques/turn · 50% cadena después de un asesinato · Crít. 18% ×1.5 · Super efectivo ×1.5 · Resist ×0.5

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Estadísticas de tarjetas

Cada personaje de la junta tiene estadísticas fijas durante el combate (excepto buffs de evolución).

StatFunciónCómo vencerlo
High ATKBurst / finisherBlock with DEF+HP or kill before it attacks
High DEFWall / tankUse super effectiveness, crit, or multiple small attacks
High HPSurvivalCount hits: HP ÷ real damage per turn
Low costEarly gameFavorable trade: your cheap card for theirs
High costLate bombCounter with removal or pressure before it lands
  • ATK — poder de ataque. Determina el daño base antes de la eficacia y la crit.
  • DEF - reducción plana. No cae cuando la tarjeta toma daño: se resta del enemigo ATK.
  • Salud de la tarjeta HP. A las 0, la tarjeta es destruida y enviada al cementerio.
  • Reiatsu cost — pagado para jugar la tarjeta (computado de ATK + HP + 35% DEF, capped a 15).
  • Rango — 0 = melee (debe apuntar una tarjeta); ≥1 = puede perforar (el motor corriente siempre apunta a una tarjeta).
  • Velocidad, utilizada por AI y futuros efectos de iniciativa; mayor = prioridad.
  • Invocando la enfermedad — una tarjeta tocó este turno no puede atacar hasta el siguiente turno.
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