Kartenstatistiken
Jeder Charakter auf dem Spielbrett hat während des Kampfes feste Werte (außer Evolutions-Buffs).
| Stat | Rolle | Wie man es besiegt |
|---|---|---|
| Hohe ATK | Burst / Finisher | Blocken Sie mit DEF+HP oder töten Sie, bevor es angreift |
| Hohe DEF | Wand / Tank | Verwenden Sie Supereffektivität, kritische Treffer oder mehrere kleine Angriffe |
| Hohe HP | Überleben | Anzahl der Treffer: HP ÷ echter Schaden pro Spielzug |
| Niedrige Kosten | Frühes Spiel | Günstiger Tausch: Ihre günstige Karte für sie |
| Hohe Kosten | Späte Bombe | Kontern Sie mit Entfernung oder Druck, bevor es landet |
- ATK – Angriffskraft. Bestimmt den Grundschaden vor Effektivität und Krit.
- DEF – pauschale Reduzierung. Wird nicht fallen gelassen, wenn die Karte Schaden erleidet: Sie verringert die ATK des Feindes.
- HP – Kartengesundheit. Bei 0 wird die Karte zerstört und auf den Friedhof gelegt.
- Reiatsu-Kosten – bezahlt, um die Karte zu spielen (berechnet aus ATK + HP + 35 % DEF, begrenzt auf 15).
- Reichweite – 0 = Nahkampf (eine Karte muss als Ziel ausgewählt werden); ≥1 = kann durchdringen (aktuelle Engine zielt immer auf eine Karte).
- Geschwindigkeit – wird von der KI und zukünftigen Initiativeneffekten verwendet; höher = Priorität.
- Krankheit beschwören – eine in dieser Runde gespielte Karte kann erst in der nächsten Runde angreifen.
