Bleach TCG

Bleach TCG

Kampf-Wiki

Vollständige Anleitung, um Statistiken zu verstehen, Schaden zu verursachen und jede Karte zu schlagen.

For players

Bleach TCG wiki

Dieses Wiki beschreibt die eigentliche Kampf-Engine von Bleach TCG: wie man eine Karte liest, Schaden berechnet, das Fraktionsdreieck ausnutzt und gängige Archetypen (Panzer, Burst, Kontrolle) kontert.

Spieler-HP = verbleibende Karten (Feld+Hand+Deck) × 1000 · Niederlage = keine Karten übrig · 2 Angriffe/Runde · 50 % Kette nach einem Kill · Kritischer Treffer 18 % ×1,5 · Supereffektiv ×1,5 · Resistenz ×0,5

Combat · 1/5

Kartenstatistiken

Jeder Charakter auf dem Spielbrett hat während des Kampfes feste Werte (außer Evolutions-Buffs).

StatRolleWie man es besiegt
Hohe ATKBurst / FinisherBlocken Sie mit DEF+HP oder töten Sie, bevor es angreift
Hohe DEFWand / TankVerwenden Sie Supereffektivität, kritische Treffer oder mehrere kleine Angriffe
Hohe HPÜberlebenAnzahl der Treffer: HP ÷ echter Schaden pro Spielzug
Niedrige KostenFrühes SpielGünstiger Tausch: Ihre günstige Karte für sie
Hohe KostenSpäte BombeKontern Sie mit Entfernung oder Druck, bevor es landet
  • ATK – Angriffskraft. Bestimmt den Grundschaden vor Effektivität und Krit.
  • DEF – pauschale Reduzierung. Wird nicht fallen gelassen, wenn die Karte Schaden erleidet: Sie verringert die ATK des Feindes.
  • HP – Kartengesundheit. Bei 0 wird die Karte zerstört und auf den Friedhof gelegt.
  • Reiatsu-Kosten – bezahlt, um die Karte zu spielen (berechnet aus ATK + HP + 35 % DEF, begrenzt auf 15).
  • Reichweite – 0 = Nahkampf (eine Karte muss als Ziel ausgewählt werden); ≥1 = kann durchdringen (aktuelle Engine zielt immer auf eine Karte).
  • Geschwindigkeit – wird von der KI und zukünftigen Initiativeneffekten verwendet; höher = Priorität.
  • Krankheit beschwören – eine in dieser Runde gespielte Karte kann erst in der nächsten Runde angreifen.
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